Get 100+ Free AI Tools to Boost Your Productivity

Want to work smarter, not harder?
Let the AI work for you.

    غير مصنف

    Intel True View

    1.67K
    Please log in or register to do it.

    تُعد Intel True View منصة فيديو حجمي (volumetric) متوقفة عن العمل، وليست منتجًا نشطًا يمكن شراؤه أو الحصول على ترخيص لاستخدامه اليوم. بُنيت المنصة على استحواذ Intel عام 2016 على شركة Replay Technologies، وكانت تتيح لشركات البث إنتاج إعادات عرض بزاوية 360 درجة على طراز “freeD” من مصفوفات كاميرات بدقة 5K في ملاعب NFL وNBA وأبرز ملاعب كرة القدم الأوروبية. أوقفت Intel قسم الرياضة في أغسطس 2021، وباعت جزءًا من العمل إلى Verizon وأنهت الباقي.

    آخر تحديث: سبتمبر 2026

    ما هي Intel True View؟

    كانت Intel True View منصة لالتقاط الفيديو الحجمي وإنتاجه لبث المباريات الرياضية المباشرة، طوّرها قسم Intel Sports. تعود أصولها إلى شركة Replay Technologies، وهي شركة إسرائيلية استحوذت عليها Intel عام 2016، وكانت تقنيتها قادرة على إعادة بناء نموذج ثلاثي الأبعاد لأي لقطة من عشرات تغذيات الكاميرات المتزامنة، ما يتيح لشركات البث تحريك كاميرا افتراضية إلى أي نقطة حول الحدث أو داخله، بما في ذلك زوايا لا يمكن لأي كاميرا فعلية الوصول إليها.

    وفقًا لحزمة Intel الصحفية الخاصة بمارس 2021، وهي آخر ما نشرته الشركة قبل إغلاق القسم، كانت True View مثبّتة في 19 ملعبًا من ملاعب NFL (20 فريقًا)، وثماني صالات NBA (Hawks وBulls وMavericks وPacers وBucks وMagic وKings وWizards)، ومجموعة من أندية كرة القدم الأوروبية من بينها Arsenal وLiverpool وManchester City وBarcelona وReal Madrid وAtlético Madrid وParis Saint-Germain. وكان الجمهور يشاهدها غالبًا ضمن حزم إعادة العرض التلفزيونية مثل “Be the Player”، وإعادة بناء أبرز اللقطات بتقنية ثلاثية الأبعاد، وإعادات العرض بزاوية 360 درجة، وتأثير ما يُعرف بـ”الجدار الليزري” المستخدم في تصور خطوط “الداون” الأول وخطوط التسجيل.

    لا ينبغي الخلط بين Intel True View ومشروعين آخرين منفصلين لشركة Intel كثيرًا ما يُخلط بينهما على الإنترنت، وهما: Intel Studios، وهو استوديو التقاط حجمي في لوس أنجلوس لمحتوى الواقع الافتراضي أغلقته Intel أواخر عام 2020، وIntel True VR، وهو منتج بث مباشر بتقنية الواقع الافتراضي أقدم استُخدم في بعض تغطيات NBC للألعاب الأولمبية. وجميع هذه المنتجات الثلاثة منفصلة عن بعضها، وأوقفتها Intel في أوقات مختلفة أثناء انسحابها من تقنيات الإعلام الاستهلاكي والرياضي.

    هل لا تزال Intel True View نشطة في سبتمبر 2026؟

    لا. وفقًا لموقع CTech (Calcalist) الإسرائيلي المتخصص في التكنولوجيا، أوقفت Intel قسمها الرياضي في أغسطس 2021 في إطار المراجعة الاستراتيجية التي قادها الرئيس التنفيذي Pat Gelsinger، حيث باعت جزءًا من عمليات المجموعة إلى Verizon وأغلقت الباقي. وصرّحت Intel للصحافة حينها بأنها “تزيل الفيديو الحجمي من خارطة طريق الشركة” للتركيز على أعمالها الأساسية في أشباه الموصلات. وكانت تقارير سابقة لموقع Sportico في العام نفسه قد أشارت إلى أن Intel كانت تبحث عن بيع منصة True View عبر بنك الاستثمار PJT Partners، ما يعني أن إغلاق أغسطس 2021 جاء بعد أشهر من بحث الشركة عن مشتر للوحدة بأكملها دون أن تجده.

    لا توضح التقارير المتاحة للعموم بشأن صفقة Verizon بالتحديد أي الأصول أو براءات الاختراع أو العقود التي انتقلت إليها، سوى أن جزءًا من القسم الذي كان يضم نحو 150 موظفًا (نصفهم تقريبًا في إسرائيل) انتقل إلى Verizon، بينما أُنهي الباقي، بما في ذلك العديد من وظائف البث والإنتاج. وعُرضت على معظم الموظفين المتبقين في إسرائيل وظائف في Mobileye، الشركة التابعة لـ Intel المتخصصة في القيادة الذاتية. ولا توجد أي دلائل علنية على أن Verizon أعادت إطلاق True View كمنتج بث رياضي مباشر تحت اسمها الخاص، ولا يُدرج أي دوري من NFL أو NBA أو أي دوري كبير لكرة القدم حاليًا Intel أو Intel True View كشريك تقني نشط في البث.

    لا تزال بعض صفحات الفرق القديمة من الفترة 2018-2020 تشير إلى تركيبات True View، وتصفها بعض المواقع الخارجية بصيغة المضارع؛ ينبغي التعامل مع ذلك باعتباره معلومات تاريخية لا حالية. أما عمل Intel المنفصل في أولمبياد باريس 2024، الموثّق في حزمتها الصحفية الخاصة، فقد تضمّن أدوات بث مدعومة بالذكاء الاصطناعي وبثًا مباشرًا بدقة 8K، وليس نظام مصفوفة الكاميرات الخاص بـ True View، ولا يذكر True View بالاسم على الإطلاق.

    أبرز ميزات Intel True View (كما كانت قائمة حتى عام 2021)

    التقاط الفيديو الحجمي

    كانت مصفوفات مكوّنة من 38 كاميرا متزامنة على الأقل بدقة 5K Ultra HD تحيط بأرضية الملعب، وتلتقط الحدث من كل الزوايا في الوقت نفسه، بحيث يعيد البرنامج بناء نموذج ثلاثي الأبعاد حجمي لكل لقطة.

    الكاميرا الافتراضية بزاوية عرض حرة (“freeD”)

    بمجرد إعادة بناء اللقطة، كان بإمكان المنتجين وضع كاميرا افتراضية في أي نقطة ضمن ذلك الفضاء ثلاثي الأبعاد، بما في ذلك داخل الحدث نفسه، وتحريكها بسلاسة بين زوايا لم تكن تشغلها أي كاميرا فعلية.

    إعادة العرض بزاوية 360 درجة

    الميزة الأبرز للمنصة في البث: إمكانية تدوير اللقطة بزاوية 360 درجة كاملة حول لحظة معينة، على غرار تأثير “bullet time” الذي اشتهر في السينما، لكن مطبّقًا على إعادات عرض المباريات المباشرة.

    منظور “Be the Player”

    إعادة بناء بأسلوب المنظور الأول، تتيح لشركات البث عرض لحظة معينة من زاوية قريبة من نظرة اللاعب نفسه داخل الملعب أو الصالة.

    إعادة بناء أبرز اللقطات ثلاثية الأبعاد

    كان يمكن عرض اللقطات المهمة كمقاطع مستقلة لأبرز الأحداث بتقنية ثلاثية الأبعاد، لاستخدامها في البث وشاشات الملاعب وتطبيقات الشاشة الثانية، بمعزل عن تغذيات الكاميرات الخام.

    تصور “الجدار الليزري”

    رسم بياني معزز يُستخدم غالبًا في كرة القدم الأمريكية، لتحديد خطوط “الداون” الأول أو حدود التسجيل ضمن إعادة البناء الحجمي.

    الانتشار عبر رياضات ودوريات متعددة

    لم تقتصر True View على دوري واحد. فقد وثّقت حزمة Intel الصحفية لعام 2021 عمليات نشر متوازية عبر NFL وNBA والدوري الإنجليزي الممتاز والدوري الإسباني (LaLiga) والدوري الفرنسي (Ligue 1)، ما جعلها واحدة من أوسع عمليات نشر تقنية الفيديو الحجمي الرياضي في زمنها.

    الفوائد التي قدمتها Intel True View خلال فترة عملها

    • زوايا تعجز عنها الكاميرات الفعلية: أتاح نظام زاوية العرض الحرة لقطات إعادة عرض، بما فيها من داخل اللقطة نفسها، لم تكن أنظمة الكاميرات المتعددة التقليدية للبث قادرة على مجاراتها.
    • نشر على مستوى الدوري بأكمله: التركيب في عشرات ملاعب NFL وصالات NBA وأبرز ملاعب كرة القدم الأوروبية منح شركات البث أداة إعادة عرض حجمية ثابتة عبر مباريات كثيرة، وليست مجرد عرض تجريبي لمرة واحدة.
    • مدعومة بعلاقات Intel في مجال البث: كجزء من مساعي Intel الأوسع في تقنيات الرياضة والأولمبياد، استفادت True View من علاقاتها القائمة مع الدوريات والشبكات والملاعب.
    • محتوى مميز موجه للجمهور: منحت صيغتا إعادة البناء ثلاثية الأبعاد و”Be the Player” الدوريات محتوى قابلاً للمشاركة على وسائل التواصل الاجتماعي والشاشة الثانية، يتجاوز بث المباراة القياسي.

    من كان يستخدم Intel True View (بحسب الدور)

    • طواقم إنتاج البث في الدوريات والفرق: استخدموا أدوات الكاميرا الافتراضية وإعادة العرض بزاوية 360 درجة في True View لإنتاج حزم لقطات مميزة أثناء بث المباريات المباشرة.
    • مشغلو الملاعب والصالات: ركّبوا مصفوفات الكاميرات كميزة رئيسية لتجربة الجمهور داخل الملعب، تُعرض على شاشات الفيديو خلال فترات التوقف.
    • فرق الإعلام الرقمي والاجتماعي: أعادوا استخدام مقاطع أبرز اللقطات ثلاثية الأبعاد وإعادات بناء “Be the Player” في تطبيقات الفرق ومنشورات التواصل الاجتماعي وتجارب الشاشة الثانية.
    • شركات البث وأصحاب الحقوق: حصلوا على تراخيص للوصول إلى لقطات True View كصيغة إعادة عرض مميزة ضمن التغطية التلفزيونية المحلية والدولية.

    أسعار Intel True View وإمكانية الوصول إليها

    لم تنشر Intel قط أسعارًا علنية لـ True View؛ إذ كانت تُباع مباشرة للدوريات والفرق والملاعب كصفقة بنية تحتية مخصصة للبث بين الشركات (B2B)، وكان الوصول إليها يتطلب من Intel تركيب مصفوفة كاميرات كاملة فعليًا في الموقع. اعتبارًا من سبتمبر 2026، أصبحت هذه المسألة غير ذات موضوع تمامًا: فـ Intel لا تبيع ولا ترخّص ولا تدعم True View بأي شكل من الأشكال، ولا يوجد مزوّد حالي يقدّمها تحت هذا الاسم، ولا توجد أسعار علنية لأن المنتج غير معروض للبيع أصلًا.

    الخطةالحالة اعتبارًا من سبتمبر 2026
    أي فئة أو ترخيص لـ True Viewغير متاحة؛ أوقفت Intel قسمها الرياضي في أغسطس 2021
    منتج خلف مملوك لـ Verizonلا توجد دلائل علنية على أن Verizon أعادت إطلاق True View كمنتج أو خدمة تحت اسم محدد

    الإيجابيات والسلبيات

    الإيجابيات (تاريخيًا)

    • أنتجت زوايا إعادة عرض، بما فيها زاوية 360 درجة ولقطات من داخل اللعب، لم تكن أنظمة الكاميرات القياسية للبث قادرة على محاكاتها
    • نُشرت على نطاق واسع فعلي عبر NFL وNBA وأبرز دوريات كرة القدم الأوروبية، وليس كتجربة محدودة
    • مدعومة بموارد Intel الهندسية وعلاقاتها القائمة في مجال البث الرياضي والأولمبي

    السلبيات

    • متوقفة منذ أغسطس 2021؛ غير قابلة للاستخدام أو الشراء أو الترخيص اليوم تحت اسم Intel True View
    • تطلبت تركيب مصفوفة كاميرات دائمة كاملة في كل موقع، وهو نموذج بنية تحتية ثابت ومكلف لم يتوسع قط خارج الملاعب والصالات الكبرى
    • لم يكن لها قط تسعير علني مفصّل حتى أثناء نشاطها، ما يجعل مقارنة التكلفة بالبدائل الحالية أمرًا غير ممكن
    • لم يُكشف قط عن تفاصيل محددة بشأن ما استحوذت عليه Verizon من القسم، ولا عمّا إذا كان أي جزء من التقنية الأساسية لا يزال قائمًا تجاريًا اليوم

    كيف كانت تعمل Intel True View، للسياق التاريخي

    1. كان قسم Intel Sports يركّب مصفوفة من عشرات الكاميرات المتزامنة بدقة 5K حول أرضية الملعب أو الصالة.
    2. خلال اللعب المباشر، كانت الكاميرات تلتقط الحدث في آنٍ واحد من كل الزوايا المثبتة.
    3. كان خط معالجة Intel يعيد بناء نموذج ثلاثي الأبعاد حجمي لكل لقطة من التغذيات المجمّعة.
    4. كان منتجو البث يضعون كاميرا افتراضية في أي مكان ضمن ذلك النموذج ثلاثي الأبعاد، بما في ذلك زوايا لم تشغلها أي كاميرا فعلية.
    5. كانت اللقطة الناتجة تُسلَّم كإعادة عرض بزاوية 360 درجة، أو لقطة “Be the Player”، أو أبرز لقطة ثلاثية الأبعاد، أو رسم “الجدار الليزري”، لاستخدامها في البث المباشر أو على شاشات الملاعب أو في المحتوى الرقمي للفرق.

    لا تتوفر أي من هذه الخطوات اليوم؛ هذا التسلسل مذكور للسياق التاريخي فقط.

    بدائل Intel True View

    • Canon Free Viewpoint Video System: اختره للحصول على نظام إعادة عرض حجمي بزاوية عرض حرة نشط حاليًا؛ نشرته Canon في فعاليات منها كأس العالم للرجبي، وما زالت تروّج له ضمن باقة تقنيات البث لديها، رغم أنه، مثل True View، يُباع كبنية تحتية مخصصة للملاعب بين الشركات دون تسعير علني.
    • أنظمة Sony Hawk-Eye SMART Replay والتتبع: اختره عند الحاجة إلى منصة راسخة ونشطة تسويقيًا للتحكيم الرياضي وإعادة العرض في البث؛ يبيع قسم Hawk-Eye التابع لـ Sony أدوات التتبع والمراجعة وإعادة العرض للدوريات حول العالم بموجب عقود تجارية سارية.
    • Second Spectrum: اختره للحصول على بيانات تتبع اللاعبين والكرة ورسوم بث مدعومة بالذكاء الاصطناعي، بدلًا من إعادات العرض الحجمية بالكاميرات؛ ولديها اتفاقيات نشطة لبيانات التتبع مع NBA وWNBA اعتبارًا من عام 2024.
    • ChyronHego / TRACAB: اختره للحصول على بنية تحتية لتتبع اللاعبين في الوقت الفعلي ورسوم البث، مستخدمة في أبرز دوريات كرة القدم وغيرها من الرياضات الجماعية، كبديل قائم على البيانات لإعادة العرض الحجمي بمصفوفة الكاميرات.
    • Kinexon: اختره للحصول على أنظمة تتبع اللاعبين القائمة على أجهزة استشعار وقابلة للارتداء، تستخدمها NBA وNFL ومنظمات رياضية أوروبية، وهو نهج تقني مختلف (أجهزة استشعار بدلًا من مصفوفات الكاميرات) لتحقيق أهداف مشابهة في تحليلات المباراة وتحسين البث.

    الأسئلة الشائعة

    هل لا تزال Intel True View مستخدمة من قبل NFL أو NBA في 2026؟

    لا. أوقفت Intel قسمها الرياضي، الذي طوّر True View، في أغسطس 2021. ولا يُدرج أي دوري من NFL أو NBA أو أي دوري كبير لكرة القدم حاليًا Intel أو Intel True View كشريك تقني نشط في البث، ولا تشير مواد Intel نفسها إلى تشغيل المنصة اليوم.

    ماذا حدث لـ Intel True View؟

    استكشفت Intel بيع عمل True View بأكمله في أوائل 2021 عبر بنك الاستثمار PJT Partners، وفقًا لموقع Sportico. وعندما لم تتحقق صفقة بيع كاملة، أوقفت Intel قسمها الرياضي في أغسطس 2021، وباعت جزءًا من عملياته إلى Verizon وأنهت الباقي، بحسب تقارير CTech. وذكرت Intel أنها تزيل الفيديو الحجمي من خارطة طريقها للتركيز على أولوياتها الأساسية.

    هل أعادت Verizon إطلاق Intel True View باسم جديد؟

    لا توجد أي دلائل علنية على ذلك. لا تحدد التقارير بشأن صفقة عام 2021 بدقة الأصول أو العقود التي استحوذت عليها Verizon، ولا يوجد حاليًا أي منتج نشط لدى Verizon يستخدم تقنية True View أو علامتها التجارية بحسب المصادر المتاحة للعموم.

    هل استُخدمت Intel True View في أولمبياد باريس 2024؟

    لا، رغم بعض الادعاءات المخالفة من جهات خارجية. تصف مواد Intel الصحفية الرسمية الخاصة بباريس 2024 أدوات بث مدعومة بالذكاء الاصطناعي وبثًا مباشرًا بدقة 8K، وليس نظام مصفوفة الكاميرات الحجمي الخاص بـ True View، ولا تذكر True View بالاسم على الإطلاق.

    هل يمكنني شراء Intel True View أو الحصول على ترخيص لها الآن؟

    لا. لا تبيع Intel ولا تركّب ولا تدعم True View بأي شكل اعتبارًا من سبتمبر 2026، ولم تنشر قط أسعارًا علنية حتى في فترة نشاطها، إذ كانت تُباع كتركيب مخصص للدوريات والفرق والملاعب.

    ما أقرب بديل نشط لـ Intel True View؟

    يُعد نظام Canon Free Viewpoint Video System أقرب بديل نشط لإعادة العرض الحجمي بزاوية عرض حرة، وقد نُشر في فعاليات مثل كأس العالم للرجبي. أما Sony Hawk-Eye SMART Replay فهو المنصة الأكثر انتشارًا حاليًا لإعادة عرض البث والتحكيم بشكل عام، وإن لم يكن مبنيًا على نهج الالتقاط الحجمي نفسه.

    على أي تقنية استندت Intel True View؟

    بُنيت على تقنية من شركة Replay Technologies، وهي شركة إسرائيلية استحوذت عليها Intel عام 2016. وكان الابتكار الأساسي لشركة Replay هو إعادة بناء نموذج ثلاثي الأبعاد حجمي للحدث المباشر من عشرات تغذيات الكاميرات المتزامنة، وهو ما سوّقته Intel تجاريًا تحت اسم True View لبث مباريات NFL وNBA وكرة القدم.

    الخلاصة

    كانت Intel True View تقنية بث رياضي مميزة حقًا في زمنها، منحت NFL وNBA وأبرز أندية كرة القدم الأوروبية زوايا إعادة عرض بزاوية 360 درجة ومن داخل اللعب لم تكن أنظمة الكاميرات القياسية قادرة على إنتاجها. وهي ليست منتجًا يمكن لأحد تقييمه أو شراؤه أو مقارنة سعره اليوم: فقد أوقفت Intel قسمها الرياضي في أغسطس 2021، وباعت جزءًا منه إلى Verizon دون تفاصيل علنية عمّا بقي منه، وأنهت الباقي. وعلى من يبحث عنها في سبتمبر 2026 أن يتعامل معها كجزء من تاريخ تقنية البث لا كخيار موردٍ نشط، وأن ينظر إلى نظام Canon Free Viewpoint أو باقة Sony Hawk-Eye باعتبارهما أقرب الخيارات المتاحة حاليًا في السوق.

    المصادر

    CrowdScan
    Alice AI

    Reactions

    0
    0
    0
    0
    0
    0
    Already reacted for this post.

    Reactions